こもろぐ @tenkoma

What We Find Changes Who We Become -- Peter Morville著『アンビエント・ファインダビリティ 』

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ゲーム

ゲームにはイノベーションが必要だ

http://www.irwebcasting.com/050916/02/eec05e89e7/main/index_hi.htm 約48分あります.感動.繰り返された「多くのユーザーのご支持を」なんて表現は任天堂の宣伝なんだけど,決して誇張されたものではないと思う.

連続プレイでレベルが下がるゲーム

[中国、オンラインゲームの連続プレイは3時間まで!経由] 1日何時間もやるとペナルティのあるゲーム - Engineer as a Lifestyle @tenkomaでぼやいただらだらゲーム抑制装置みたいなのが中国で,オンラインゲームのプレイ時間に規制が - 4Gamer.netにあるとお…

しいたけ世代

ITmedia Games:マイクロソフト、次世代機「Xbox 360」を正式発表 (1/2) ロゴがしいたけに見える脆弱性はしっかりと踏襲されて…いやグレードアップしてる!

javaでゲームつくったりするときイイかも?

Processingが拓くビジュアルプログラミング新地平 | スラド デベロッパー

http://wiz.zive.net/memo/Hexic/hexic_page3.php#Hexic_7-2

変態神がいる。 Hexicて1回のPlayに時間がかかるんだよねぇ…1Mにも到達してないオレはひよっこでした。

世界名作バトル

[32nd diary(2005-01-01)経由] あのBGMをバックに、あのキャラクターを操って闘う爽快感!(違 ネロの超必殺技が不安定ながらもゲージを50%以上減らしてくれるので(至近距離でノーガードだとほぼ即死)、格闘ゲーム初心者レベルの僕でも楽々クリア。(3人目が…